在刚刚过去的台年2024年,Steam平台上线了18997款新游戏创造了新的上线纪录。平均每天就有52款新游戏上架,游戏因质这个数量不可谓不多。近成佳受然而这些新游戏的台年整体质量却得不到保证,单以国产游戏为例,上线2024年仅《黑神话:悟空》这一款作品销量超过了100万。游戏因质 绝大部分作品,近成佳受没有掀起丝毫浪花就被玩家们所遗忘了。台年对此,上线官方也有一个具体的游戏因质统计数据。 据悉,近成佳受2024年上架的台年18997款游戏中,约79%的上线游戏被归为“受限游戏”。这些游戏普遍都没有达到Steam所要求的游戏因质玩家参与度或销售指标,无法开启卡片掉落、徽章、个人档案自定义等功能。这类游戏被购买后,甚至都不计入玩家的游戏收藏或成就收藏统计。 以往在Steam上评价一款游戏优劣的基准,最直观的方式就是看好评率和差评率。但对于这类游戏来说,能有玩家评价就已经烧高香了。多达14973款处于无人问津的状态,比2023年全年发布的新游戏数量都要多。 值得一提的是,2024年还出现了一款称不上游戏的游戏作品。以89万的在线玩家人数,力压《CS2》、《Dota2》短暂冲上过Steam热度榜第一位。它就是在去年6月爆火的《香蕉》。 通过挂机和点击鼠标,以获得随机的香蕉卡牌,这就是《香蕉》的全部内容。这些卡牌会直接存入玩家的Steam库存中,并允许玩家之间进行交易。一些稀有的卡牌,甚至可以卖出不错的价格。 可就是这样一款基本没有玩法内容的作品,却莫名其妙火了起来。因为玩家数量足够多,靠着“击鼓传花”不少早期入坑的人,还真就通过交易赚到了一些东西。然而站在普通玩家的角度,《香蕉》却很难称之为一款游戏。 时至今日,《香蕉》的每日在线玩家数,依然能达到10万人左右。可如果《香蕉》在一开始就选择收费,那么可能就是上万款“受限游戏”之一。 过去几年,Steam的“受限游戏”数量呈逐年上升的趋势。Twitch游戏部门负责人 Bill Young 认为,这跟虚幻引擎编辑器上线后,大幅降低了开发者门槛有着直接关系。在此期间,有大量独立游戏开发者入场。 当然,这并不是说独立游戏开发者就无法带来好的作品。今年的TGA年度最佳独立游戏《小丑牌》,就是一款由单人开发的优质游戏。 对于Steam而言,未来或许更应该加强审核方面的力度。在整个市场已经日趋饱和的情况下,对待新作品更应该注重其质量而非数量。 不知道大家在2024年,体验过多少新游戏呢?
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