万代南梦宫经典 IP《吃豆人》(PAC-MAN)在今年的暗斗 TGA 上以全新型态的游戏现身。这款探索型 2D 动作游戏《暗斗迷宫》公开后让不少玩家相当吃惊。迷宫
不少亚洲媒体访问到制作人相泽诚吾,由他来首次揭露这次的人访人《暗斗迷宫》是怎样的游戏。
首先所有都有的何把疑问,就是吃豆成类城为何这次会采用完全不同的黑暗奇幻风格?制作人表示,这次的银河作品的确对于开发团队也是很大的挑战,主要是恶魔考量到过去《吃豆人》是合家欢乐的游戏,但随着时间推进,暗斗没有玩过《吃豆人》的迷宫玩家也越来越多,希望让更多年轻世代的制作玩家也来接触《吃豆人》,因此做了比较大的人访人转变。
虽然很多人看到有点疑惑,但这其实也是吃豆成类城制作团队希望大家得到的感受。因此,银河这次在作品中可以让所有第一次接触的玩家以全新的心态来接触,让新老玩家都有机会接触到这次的作品。
这次的作品并不像《死亡细胞》属于 Roguelike 类的游戏,而是类银河恶魔城,玩家在迷宫的游戏中进行探索,来寻找道具、击倒头目、解锁新的能力和关卡。如果玩家在游戏中死亡,会在各地的记忆点復活。
在故事上, Pac 本身有个自己想达成的目的,但他自己无法独自完成,因此才召唤了剑士共同冒险,但他并没有透露这个目的给剑士。旅途中 Pac 是没有办法单独作战的,除了战斗中有一些攻击系的技能外,在关卡中碰到某些情境下,会需要让 Pac 跟剑士合体变成 Pac Man 进行。
比方说一些头目战时,Pac 可以附身到剑士的背后,变成 Pac Man 来吞噬头目借此获得新的能力,并拓展更多可探索的区域。不过虽然有很多的技能,但玩家在战斗中能使用的技能数量是有上限的。
这次 Pac Man 只要补食到头目就会获得新的能力,像是得空中冲刺之类的动作,其他能力会在之后陆续介绍。
本作有一些暴力要素,受众年龄层是以 15 岁前后来考量,并以此作为申请分级的基准。因为是 2D 的游戏,因此不会像动画版如此血腥。
至于《吃豆人》最着名的敌人四个鬼魂是否会出现?相泽诚吾表示请期待后续发表。
本作通关的游玩时间大约是 30 小时左右,如果要全要素收集大概有 40 多个小时,战斗的部分头目大头目加中头目大概有 30 多种。多周目游玩的内容会在之后公开。本作也确定没有连线合作,也没有对战要素。
因为是类银河恶魔城的玩法,因此游戏难度会稍高一点,但也考虑到要更多的玩家可以玩,因此建议玩家可以尽量去探索跟冒险,就可以让探索越来越轻松,打 Boss 的时候也会比较轻松一点。
被问到是否有可能系列化时,相泽诚吾说:「如果玩家喜欢,反应也很好是有可能做成独立系列的,我个人也很希望,因此期待可以继续发展下去。」
Amazon Prime Video 正独占播出动画系列《秘密关卡》。《秘密关卡》是一个每一集内容各异,并以人气游戏的世界做为舞台而创作的原创选集动画作品系列。其中有一集就是以《暗斗迷宫》为灵感而启发的《PAC-MAN: Circle》。
制作人表示,游戏已经开发了 4 年左右的时间,是在开发中才接受到对方想以《吃豆人》制作动画的提案,因此是游戏先开发,接到提案后反过来推销,Amazon 方也很感兴趣,才变成了 Amazon Prime 上面的动画《PAC-MAN: Circle》。
而本作就算没有看过合作影集也可以玩,在玩完后再去看影集,会有一种不同的感触。而《PAC-MAN: Circle》中的剧情是在游戏故事发生之前的故事,这些内容主要是由动画公司自行诠释所制作出的作品。
不过,开发团队也有将《PAC-MAN: Circle》的要素隐藏在游戏中,只要游戏玩的越彻底,就会发现其中的关连,希望大家可以发现这些小惊喜。
最后相泽诚吾说:「《吃豆人》最近刚好满 45 周年,是个不错的时间点,我们希望带给玩家一个前所未闻的 PAC MAN 游戏,我们希望没有接触过 PAC MAN的玩家以此当作契机来了解他过去的历史以及过往的作品,我们希望这次的暗斗迷宫可以让大家感受到我们是如何继承了 PAC MAN 的基因并以此发扬,敬请大家期待作品的发表。」
《暗斗迷宫》将于 2025 年在 PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、STEAM 上推出。
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