继第一代独立显卡推出两年之后,勇战Intel终于在近日发布了搭载了Xe2架构的未撼Intel B系列显卡,而这次首发产品则是评测定位主流市场的B580。从上一代的勇战锐炫A系列显卡问世开始,I卡凭借长期稳定的未撼驱动更新和软件优化,性能表现逐渐跻身主流水准,评测如今也在玩家中颇具口碑。勇战而Xe2图形架构在Lunar Lake轻薄本处理器中的未撼表现也令人眼前一亮,无论是评测广泛的玩家社区还是我们游侠硬件组都对下一代Intel Arc独立显卡方案十分期待。随着本次B580的勇战正式上市,我们游侠硬件组也是未撼十分荣幸收到一张来自撼与的B580,让我们一起看看这张显卡到底表现如何呢。评测
外观展示
首先在外观方面,撼与 Arc B580 TITAN OC显卡延续了上一代显卡的未撼深蓝风格配色,三个风扇采用低调沉稳的评测灰色调,搭配呈现出简洁大方的整体造型,彰显出一种简约而不简单的工业设计美感。同时,顶部简约大方的RGB信仰灯光与Intel显卡一如既往的超强编解码能力也使得它十分适合搭配各类图形工作站,在游戏以外的领域发光发热。
散热方面,撼与为其精心打造了一套高效方案,配备了三个直径达 95mm 的特制风扇。这些风扇采用先进的双滚珠轴承设计,使得运转过程更加平稳顺滑,有效减少了摩擦和震动,不仅大大延长了使用寿命,还为显卡的稳定运行提供了坚实保障。其扇叶采用独特的环形设计,这种创新的结构能够在高转速运行时,巧妙地优化气流走向,确保稳定且强劲的气流持续通过散热鳍片,从而实现高效散热。
这款泰坦系列显卡在包装内均贴心附赠了 SPARKLE 专属显卡支架。搭配该系列显卡配备的坚固耐用的金属背板,无论玩家使用什么类型的机箱都能使显卡长期稳定地输出动力。
与此同时,全新的Xe2-HPG架构也为显卡带来了新一代的XeSS 2图形技术,与初代 XeSS 相比,XeSS 2 不仅延续了超分辨率(SR)技术,更是突破性地引入了帧生成(FG)和低延迟(XeLL)这两大核心功能。其中,超分辨率技术通过先渲染低分辨率帧并结合游戏运动矢量,利用 AI 进行放大,从而生成高分辨率画面;帧生成技术则能够智能地补充额外的帧,使游戏画面更加流畅;低延迟技术(XeLL)则有效减少了输入与画面显示之间的延迟,让玩家的操作能够更即时地反馈在屏幕上。这些技术的协同作用,全方位提升了游戏的画质、流畅度以及操作响应速度,为玩家缔造了更为卓越的游戏体验,之后的游戏测试中我们也会为玩家们展示XeSS 2的技术实力。
测试平台搭建
本次测试我们依然选择这套基于Intel Core Ultra 9 285K所搭载的高端测试平台,极大程度排除了其它硬件瓶颈的干扰,详细的配置清单如上图,之后所有的生产力、游戏测试也将都基于该平台进行。
生产力测试
相较于前代的Xe-HPG架构,本次英特尔锐炫B系列升级的Xe2-HPG架构无论是在软件适配还是资源调用方面都十分优秀,我们也是选取了市面上几款主流的视频生产力软件来测试这张撼与 Arc B580 TITAN OC在3种主流编码下导出一段5min、4K 60帧视频所花费的时间。同时由于没有相同定位的A580,所以我们干脆直接用上一代的旗舰—— Arc A770来做耗时对比。
为了更加贴近用户日常的使用场景,我们并未选择纯视频导出测试,与之相反我们为每段导出的素材加入了诸如:多段预览轴、转场、特效合成以及调色选项。而从结果中我们可以看出,剪映在3种编码下的导出速度均超越了上一代的A770,相比之下节省了47%-62%的时间,可谓是十分强劲。而反观DaVinci Resolve 19与Adobe Premiere,虽然未能实现视频渲染速度的超越但也相距甚微,整体差距最高也仅有17%左右,况且这还是与上一代的顶级显卡来做对比,即使未能胜出,但也足矣称得上虽败犹荣。同时这让我也不禁开始期待未来即将发布的Arc B770和Arc B750以及它们的性能表现。
值得一提的是,Xe2-HPG架构配备的XMX矩阵引擎,可以为各种生成式AI软件、LLM大语言、以及端侧大模型等提供强大的算力加持和AI加速,这意味着用户可以利用撼与 Arc B580 TITAN OC来进行更为专业的AI工作,极大程度的提升工作效率。同时我们也利用Procyon进行了AI计算机视觉基准测试,从结果来看,撼与 Arc B580 TITAN OC在 AI 加速方面确实比上一代的A770强了不少,提升幅度大约在70%-80%左右,无论是应对日常办公还是一些依赖算力的生产力工作,这张撼与 Arc B580 TITAN OC都显得游刃有余。
游戏测试
先来看看理论跑分,来到3DMark基准进行测试环节,在2K分辨率3DMark Fire Extreme测试中,撼与 Arc B580 TITAN OC图形分数达到了15609分;在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,分数达到了7716分。从整体来看,撼与 Arc B580 TITAN OC表现十分不错,理论上可以在2K分辨率下流畅运行大部分3A游戏。
不过理论归理论,我们还是得用游戏来进行实测。首先,我们测试的是《瑞奇与叮当:时空跳转》和《赛博朋克2077》这两款热门的3A游戏。
尽管 XeSS 游戏阵营起步相对较晚,但历经两年的技术沉淀与持续迭代,如今已成功覆盖众多 3A 游戏大作,《瑞奇与叮当:时空跳转》便是其中的典型代表,在 1080P、高画质预设下,游戏的平均帧率可达 122 帧。在开启 XeSS后,平均帧率显著提升至 136 帧,同时1%Low帧提升到了69帧的流畅水平。这一提升能够确保玩家无论是在快速移动、场景切换还是激烈战斗中,都不会出现明显卡顿、掉帧的情况,极大提升游戏沉浸感 。
而撼与 Arc B580 TITAN OC在《赛博朋克:2077》中的表现更加优秀,可以看到即使是没有开启XeSS,平均帧数已经来到了106帧,57的1%LOW帧表现足够王玩家流畅的在城市的大街小巷穿梭,而在开启XeSS后,137平均帧和68的1%LOW帧则让玩家的游戏体验更上一层楼,堪称出色!
在当今的游戏硬件市场中,2K 分辨率显示器已占据主流地位,玩家们的视觉追求早已超越了传统的 1080P 分辨率。在这样的趋势下,撼与 Arc B580 TITAN OC 依旧展现出强劲实力。
以《瑞奇与叮当:时空跳转》为例,在 2K 分辨率下,开启 XeSS后,游戏平均帧数可达110帧,而 1% LOW 帧也稳定在 61帧,流畅游玩也依旧没有问题。而在《赛博朋克:2077》这款对显卡性能要求颇高的游戏中,开启 XeSS 前,平均帧数也有流畅的 73 帧,开启XeSS后则飙升至 107 帧,整整提升了 34 帧;1% LOW 帧也从 44 帧提升至 66 帧,足足提高了 22 帧。让玩家在游玩过程中,无论是穿梭繁华的都市,还是爆发激烈的战斗,都能享受丝滑游戏体验,沉浸感直接拉满!
另外我们还测试了《无主之地3》和《原子之心》这两款没有XeSS技术加持的游戏,从测试数据中我们可以看出,无论是在1080P分辨率还是2K分辨率下,这张显卡都能为玩家提供百帧左右的游戏帧数水平,毫无疑问,即使是不依赖任何超分辨率与帧生成技术,玩家依旧可以使用这张撼与Arc B580 TITAN OC显卡流畅体验大部分3A游戏大作。
上文提到,搭载全新Xe2-HPG架构的撼与 Arc B580 TITAN OC还支持新一代的XeSS 2图形技术。而FI 24作为第一款支持XeSS 2的游戏,在各项画面优化上自然也是当仁不让,从上述对比图中可以看出, XeSS 2相比XeSS,不仅大幅降低了模糊感,同时细节保留也十分到位,极大程度减少了游戏内建模的图形错位,进步飞速。
游戏测试中我们将XeSS 2质量档位与FG帧生成选项共同开启,可以看到,作为一款赛车游戏,《F124》的优化表现着实令人惊喜,不管是平均帧数还是1% LOW ,其表现已经十分优秀。在1080P分辨率在画面预设高,光追全开的设置下,原生帧数就达到了83帧,61的1% LOW,游戏能够稳定运行。而在开启XeSS质量模式+FG帧生成选项后,平均帧数达到惊人的221帧,提升两倍之多,十分恐怖。
在2K分辨下,《F124》原生帧数只有55帧,但开启XeSS2 +FG后,平均帧数增长到160帧,1% LOW也翻了一倍,效果同样也是非常明显,XeSS 2对于游戏帧数的提升功不可没。
网游方面我们主要测试了一些市场上比较热门的网游,选择《CS2》、《无畏契约》、《永劫无间》、《APEX》以及《PUBG》这五款很有代表性的游戏。从结果来看,不论是1080P分辨率还是2K分辨率,每个游戏都有着不低的帧数。凭借着这张撼与 Arc B580 TITAN OC显卡,玩家们可以通吃市面上的竞技类游戏,搭配市面上主流的高刷电竞显示器即可体验丝滑流畅的竞技体验。
总结
通过一系列的测试,我们可以窥见,作为Intel第二代独立显卡,这张撼与B580 TITAN OC不仅拥有出色的颜值和扎实的堆料,并且无论是生产力工作还是游戏场景都不落下风。并且得益于全新Xe2-HPG架构与新一代的XeSS 2技术的加持,以及英特尔对硬件、软件生态的不断更新与完善,让这张撼与 Arc B580 TITAN OC的战未来属性直接拉满!考虑到其首发2000左右的价格,如果你还在考虑搭建一台生产力与游戏同时兼顾的性价比主机,这张撼与 Arc B580 TITAN OC显卡都将会是你的不二之选。
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