《第一后裔》在2024年夏季通过免费游玩模式,第后吸引了不少玩家,裔玩游戏Steam玩家数峰值曾达到26.4万人。家流然而六个月后,失超《第一后裔》玩家流失超95%,抱怨目前最高峰值仅为9781人。太乏
《第一后裔》目前在Steam上总评为“褒贬不一”,第后玩家们抱怨游戏任务重复、裔玩游戏外观“肤浅”、家流微交易费用昂贵,失超游戏玩法乏味。抱怨游戏总监Joo Min-seok也承认《第一后裔》有很多不足之处,太乏他们会不断改进的第后。
Nexon目前面临艰巨挑战,裔玩游戏他们必须在《第一后裔》中提供更吸引人的家流新更新,来恢复玩家基础。2025年将是该作重获优势的关键年份,如何在竞争激烈的服务型游戏市场保持相关性的竞争,Nexon的策略将至关重要。
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