《孤岛危机》因配置高被誉为“显卡危机” 总监分享初衷

2025-01-25 04:32:36admin

  《孤岛危机(Crysis)》系列自推出以来,显卡危机便因其对硬件配置的孤岛高要求而被广大网友戏称为“显卡危机”。近日,危机为总该系列的因配游戏总监塞瓦特·耶尔利在接受采访时,谈到了2007年《孤岛危机》初版对硬件的置高衷严苛需求。

  耶尔利表示,被誉他的监分初衷是希望这款游戏能够始终保持卓越的视觉效果,即使经过时间的享初洗礼也依然与众不同。

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  2007年面世的《孤岛危机》在视觉效果上取得了突破性的成就,其画质远超当时的孤岛其他游戏。然而,危机为总这种高质量的因配画面也带来了极高的硬件门槛,这一特点多年来成为了玩家们调侃和创作表情包的置高衷热门素材。

  在接受《PC Gamer》杂志的被誉采访时,耶尔利笑谈这些玩笑,监分并坦言他一开始就希望《孤岛危机》能具有前瞻性,不会过时。他解释说:“我希望即使三年后我再玩这款游戏,它的画面仍然比当时的其他游戏更出色。”他还补充道,很多人一上来就试图将画质调到最高,但他认为这并不是设计超高画质模式的初衷。

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  耶尔利还表示,他很高兴看到《孤岛危机》成为了衡量硬件性能的基准,这个梗虽然让人又爱又恨,但他其实挺喜欢的。他还提到,去年NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时,也特意提到了《孤岛危机》。

  在开发过程中,耶尔利对《孤岛危机》中的丛林画面打磨得极为精细,以至于团队中流传着一个笑话:“这款游戏中的一棵树所包含的技术量,比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都要多。”

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  此外,耶尔利还特别提到了游戏中的阴影和着色器效果,这些技术能够细腻地呈现出角色脸上的红晕等细节。他坦言:“我们在这方面确实疯狂了一把。”

  最后,值得一提的是,《孤岛危机》系列的第四部作品目前正在紧锣密鼓地开发中,但目前关于这款新作的信息仍然有限,最新的消息也停留在2023年。

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